腾讯游戏的名声之所以这么臭,还是和抄袭脱不了关系

腾讯呢作为中国的互联网巨头呢,该说不说的确实是牛逼。但是要说起腾讯游戏,那立马就变成过街老鼠了,人人喊打,这是为啥呢?腾讯明明手握两款国民级手游,在端游呢也有DNF、LOL,每年游戏带来的收入超过千亿,是第二名网易的两倍之多。那咋就这么不招人待见呢?小马哥一天要被骂七十六点三万次,这是一口一个唾沫都能把人淹死。

其实腾讯游戏的名声之所以这么臭啊,还是和抄袭脱不了关系,这才是饱受玩家诟病的地方。腾讯游戏是如何通过一步步的抄袭干掉竞争对手,最终制霸天下的?要说腾讯游戏呢肯定要不开一个人,他就是这个千亿游戏帝国的缔造者!

腾讯首席运营官任宇昕,他最早是华为的一名程序员,但是华为是出了名的狼性文化,所以他过得并不开心。好在闲暇的时间里边儿,他还能写写游戏打发时间。2000年的时候,他和同事一起鼓捣出了一个棋牌小游戏。刚好那个时候腾讯火了起来。他就打算把这个去挂到oicq上。可那个时候呢马化腾和张世东对他的游戏不感兴趣,反而对他这个人很感兴趣。

于是小马哥问他想不想来这儿上班。这个时候腾讯的员工两只手都数的过来,而且看起来随时要倒闭的样,估计也就只有有小马哥才敢厚着脸皮挖华为的呀。但是闫雨欣呢却认真的想了一宿,凭着对游戏的热爱,第二天竟然真的答应了。

最初任宇昕一直呆在张志东主管的这个技术开发部。参与小组长,他的一心只想铺设代码,曾在半年之内三次提出要放弃小组长宁愿去qq服务器小组当一个程序员,但都遭到了拒绝。因为张志东坚信这个年轻人可当大人去做程序员绝对是大材小用了。

果然没等多久,他就派上了用场。2005年5月腾讯代理了第一款游戏正式进军网游界。然而万万没想到啊,腾讯竟然栽了一个大跟头。凯旋是一款三d网游,虽然在韩国非常火爆,但是在那个时候呢,国内的网速啊。和这个电脑配置最多只能运行这个二d夜影,而运行凯旋的时候非常吃力,卡的厉害,因此呢也被称为卡源,

再加上腾讯运营能力也不足啊,什么装备啊、人物啊,玩着玩着就没了。于是仅仅过了半年,游戏在线人数减少百分之九十,直接就进入了分队群。这次的惨败呢让小马哥认识到了自己在网游运营它的不足,这个游戏啊还是得找着懂行的来做。但是他和张志东呢都不懂游戏。

找谁呢?就这个时候还想到了任宇昕,接手了之后先总结了凯旋失败的经验教训。因为目前的腾讯啊并不具备运营大型多人在线游戏的能力。要先从棋牌和小型的休闲游戏入手。转变战略之后呢,腾讯虽然要过了盛大网易这两头拦路虎,却又撞上了一座大山,这个就是当时休闲游戏最大的平台。注册用户超过两亿,越活跃用户呢达到一千五百万,巅峰时期占据整个棋牌游戏市场百分之八十的份额。他怎么打败这个对手呢?

任宇昕思来想去,想到了借助qq上两亿用户的力量。他现在带领团队通过学习模仿联动大厅建立起了qq游戏大厅,让qq用户无需注册登录就能玩这种便捷的操作呢吸引了很多联动用户。那时候在网上冲浪的来来去去也就那几波人用户群体重合度很高。

此外qq游戏大厅,不管是游戏规则界面还是功能都跟联动非常相似。这样联动用户来到这儿呢,基本就不用重新适应,很快就上手再说了,棋牌这种休闲游戏在哪儿玩儿?当时哪个方面选哪个,当然这还不够。紧接着呢任宇昕又来了一个更绝的操作。

他知道qq项目组设置了一个弹窗,时不时就跳出来提醒您的好友谁谁谁正在玩啥啥啥,点击直接跳转游戏室,就这么一个简单的操作啊。在二十四小时之内就给qq的棋牌游戏带来了数以千万计的玩家,而且qq好友之间的粘性难道可比网友高多了?

在形成游戏群体之后,基本就不会再去其他的游戏平台了。于是仅仅用了一年时间,严重的市场份额就被腾讯蚕丝殆尽。所以有的时候呢打败你的不一定是同行,真正致命的危险往往都在看不见的地方。打了第一场胜仗之后啊,腾讯终于掌握了模仿超级的精髓,从此一发不可收拾。

2003年一款由韩国next研发盛大代理的休闲网游泡泡糖横空出世,一上线呢就收获了无数玩家的情感巅峰时期。同时在线人数呢高达七十万,成为国内第一休闲网游。这种休闲网游就很符合腾讯的胃口,而且吸取了这个迅速游戏大厅的成功经验之后呢,腾讯已经有了一定的资金以及研发能力。

所以在经过了一年多的呕心呖血,腾讯精心打造了一款。完全自主创业,自主研发,拥有完全自主知识产权的中型休闲网络游戏。qq糖,但很多玩家点进去后第一反应这不就是泡泡糖吗?画风像怎么看怎么像,唯一不像的呢?就是质量初期的qq糖人物移动比较费劲,经常出现一卡一卡的电影,而且游戏平衡性做的也不太行,不仅人物的能力呢差距明显,有些道具还过于强大,整体体验感不是很好,但腾讯凭借着庞大的qq用户群体,还是占领了一定的市场份额。虽然腾讯在创新那块不行,但对待玩家的态度还是没得说了。

既然qq糖问题这么多,那就改有些卡顿。密码优化平衡性差,马上调整画风背景性,那就做的更加可爱,更加精致。一切呢都以提升用户体验为核心。最终qq糖的质量终于迎头赶上了。反观盛大对游戏玩家的态度呢,那是处理名的冷淡恶劣不上心只要别人。

市场之下qq糖也日益火爆。见此情形盛大终于坐不住了。二零零六年,盛大将腾讯告诉法庭,因为qq糖无论从画面、操作、道具背景等等的,侵犯了泡泡糖的著作权。游戏腾讯立即停运游戏同时公开道歉,并赔偿经济损失五十万元。

但腾讯反驳道,那游戏玩儿法又不受著作权的保护,何况qq糖呢也是他们自主研发一个代码一个代码敲出来的,又没有去抄你的。最终法院判定不构成侵权,腾讯胜诉。如今时过境迁,连泡泡糖都已经变成了腾讯游戏,平常事件之后呢,腾讯也朝着更有底气了。

自主研发了qq幻想、qq因素、qq三国、qq飞车、qq炫舞等等等等。其中qq炫舞一上线就整垮了他的竞争对手竞舞团。那这是怎么办到的呢?劲舞团呢是由九游代理的一款韩国游戏,二零零五年七月份上线之后呢,很快就变成了泡妞神器,

许多人甚至在网吧通宵练习。那个时候呢大家都喜欢用力敲这个空格键,一到晚上感觉整个网吧的空格键都要爆炸了。然后到了二零零八年,进入团队却迅速没落。原因是512汶川地震之后国务院决定,全国五月十九号到二十一号默哀三年,期间禁止游戏和娱乐活动。

此时却出现了一个不和谐的声音。一位名叫张雅的女子由于游戏被禁。先录制视频公开辱骂灾区送单者。你说这不脑瓜有泡吗?瞬间引起了公愤,但事件的波及范围可不止于此。由于后来流出的视频呢,在结尾被人恶意剪辑,加上劲舞团某某大区的这样,引发了大量的网民声讨劲舞团,矛头直指劲舞团和劲舞团玩家。

见此情形就有的司法部赶紧出来辟谣,说原视频中张亚根本就没有提到劲舞团,而且官方也未查到他的游戏账号。所以这一切呢都是人为抹黑,但是舆论大势已成,已经无力回天了。所以仅仅两三个月的时间,曾经红极一时的精武团就此销声匿迹,但这事儿真是疑点重重啊。到底是谁制作了这个视频呢?

你创业的项目,如果腾讯跟进复制了,那你该怎么办呢?现实中大多数情况都会像自由自在团队一样,最终一败涂地。在法律方面你打不过他。游戏方面你同样打不过他,既然如此这些小工作室凭什么冒着巨大的风险去实现所谓的游戏梦呢?

我想腾讯之所以会被口逐笔罚,不是说他有多坑,游戏做的有多烂。而是他利用资本不知扼杀了多少像这样的游戏公司,也不知道毁了多少人的游戏梦?好在如今啊终于有了像米哈游这样的公司,他们突破了资本的层层封锁。最终做出了风靡全球的缘分,希望他们呀不要迷失在资本的漩涡中。未来呢可以带领中国游戏走向真正的光明!

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